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    PCB打樣設計之Rect方孔槽設計規范

    閱讀量 2286 發布時間 2019-04-29





    線路板打樣的時候對于方孔槽設計,嘉立創其實在反復強調Rect(方孔槽)不要用此設計,您畫出來效果。生產實際作業也無法滿足90度的直角,其實您們自己都可以生成Gerber文件驗證。


    如下圖,大家雙擊焊盤可以查看到運用Rect(方孔槽)設計

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    生成GERBER文件看效果

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    運用Rect(方孔槽)在軟件版本高底不兼容的情況下還會讓你產生異想不到的效果,相信部分PCB打樣客戶已經中過招.


    請看另一種效果。下圖是AD15打開的效果

    4.png

     

    下圖是DXP10打開的效果

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    生成的GERBER文件就是一個圓孔,效果完全不同。
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    上面三個圖有分顯的差異,如你們手上有DXP10和AD14或AD15板本的軟件,可以采用Rect設計方槽,導入底板本DXP10看看效果。

    肯定有部分剛接觸Layout設計的客戶會問為何不更新軟件呢? 

    因為高版本畢竟不穩定。(80%以上客戶還是在用DXP10和AD14畫板,畫板多年的老工程師應該深有體會),希望能幫助大家規避因Rect設計方槽問題產生的以上問題!

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     在PCB廠家做PCB打樣的時候,正確的槽孔設計是運用SLOT設計,如生成GERBER效果看,

    即使設計方孔槽軟件也是默認生成橢圓形長條孔或圓孔、圓槽(加工商由生產工藝造成,圖中方孔,方槽是靠鑼及鉆出來的,

    而鑼刀及鉆刀本身有一個直徑(如1.6mm、1.8mm的鑼刀及鉆刀),因此方孔的各邊角會產生以1.6mm或1.8mm為直徑的45度的圓角)

    直角用圓刀成形余角沒有成形到位,角的大小公式:孔大小*0.2比喻用1.6mm的刀打孔(1.2*0.2等于余角0.24mm或1.6*0.2等于余角0.32mm)大家可按這個公式補償槽長。

     

     

     






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